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腾讯第三季度本土市场游戏收入同比降7%至312亿元 针对版号发放情况已调整游戏开发策略
2022-11-18 23:17

本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道

11月16日盘后,腾讯控股对外公布2022年第三季度财务报告。

单就游戏业务来看,在2022年第三季度,游戏所属的增值服务业务板块收入为727.27亿元(人民币),占腾讯控股当期总收入的比重为52%。2021年同期,增值服务业务整体收入达到了752.03亿元,占腾讯控股当时总收入的比例为53%。

具体到游戏领域,第三季度,腾讯游戏在国际市场的收入同比增长3%至117亿元;而环比来看,由于《幻塔》的成功推出(据报道,8月11日,腾讯和完美世界联手在海外市场正式推出轻科幻开放世界游戏《幻塔》,在《幻塔》的带动下,8月腾讯游戏移动端收入环比增长2%)以及《VALORANT》的强劲表现,则增长了9%。

而需要注意的是,本土市场游戏收入当期则同比下降7%至312亿元,腾讯控股在其财报中提及,这是由于行业过渡性的挑战导致付费用户减少带来的影响,环比来看,本土市场游戏收入下降幅度为2%。

在当晚的业绩说明会上,腾讯控股高管表示,国内游戏市场收入的增长受到三个因素的影响,主要是未成年人保护措施的实施;游戏版号的减少;宏观环境也影响用户的消费。并且,腾讯控股方面还表示,在最近几个月以来国内游戏版号下发数量稀少的情况下,其也相应改变了游戏开发策略,转而将资源集中在了更少、更大、更有影响力和更高制作价值的新游戏上,并且,这些新游中的很多游戏都是全球发行,并不针对单一国家市场,而且也在现有的大型游戏上发力。

从游戏产品方面来看,国际市场上,腾讯控股在财报中还透露,第三季度,《PUBG Mobile》

的收入有所减少。

根据Sensor Tower的数据,2022年8月,在全球热门移动游戏收入排名中,《PUBG Mobile》在苹果商店的收入排名位于第二位,在安卓端,则没有排进前十,从苹果和安卓双端来看,总收入排名位于第二位。

而在本土市场上,腾讯控股在财报中还提到,受自2021年9月起生效的未成年人保护措施影响,《王者荣耀》及《和平精英》的收入也出现了下降。此外,游戏直播服务的收入也在下降。

但从第三季度各个月份的相关数据来看,根据Sensor Tower的相关排名情况,仅从中国苹果

应用商店手游的收入排名来看,《王者荣耀》及《和平精英》在第三季度的各个月份均位居

第一、第二的位置。

此外,虽然腾讯控股在财报中称,2022年第三季度,《英雄联盟手游》、《重返帝国》及

《英雄联盟电竞经理》等最近推出的游戏收入增加,但从上述排名情况来看,进入了中国

手游苹果应用商店上收入前20名的《英雄联盟手游》《英雄联盟电竞经理》这两款游戏

的表现并不一致。

《英雄联盟手游》在2022年9月的排名,较之前环比有所上升,但《英雄联盟电竞经理》

在这三个月的排名则逐月下滑,9月份,则直线下降到了第20位。

就本土游戏市场而言,腾讯控股在财报中还提到,2022年7月,未成年人游戏时长同比下降92%,未成年人在其本土市场游戏时长的占比为 0.7%。尽管行业仍受到2021年9月出台的未成年人保护措施影响,但其成年用户基础与用户参与度表现强劲。

2022年9月,腾讯游戏个人电脑游戏及手游成年用户日活跃账户总数实现同比双位数增长;总使用时长也实现同比增长。

然而,还需要注意的是,腾讯控股在其财报中郑重提及的《穿越火线手游》(仍为中国玩家使用时长及流水排名前十的手游),从上述Sensor Tower相关收入排名情况可以看到,虽然这三个月总体收入排名趋势向上,但9月依旧环比出现了下滑(9月,中国苹果应用商店手游收入排名位于第九位)。

此外,从游戏所在的不同硬件设备载体的角度来看,2022年第三季度,腾讯游戏的手机游戏增值服务收入总额(包括归属于其社交网络业务的手机游戏收入)同比下降4%至410亿元,个人电脑客户端游戏的收入为117亿元。

从资本市场上的表现来看,11月17日早盘,腾讯控股二级市场股价高开低走,开盘冲高后即迅速回落,之后呈现低位窄幅震荡的走势。截至当天早间收盘,报287.6港元/股,跌2.31%。

(编辑:董曙光 校对:彭玉凤)

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