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英雄联盟手游【提莫视觉更新】带你了解提莫视觉更新,一起来种蘑菇吧!
2024-10-16 22:52

你是种蘑菇爱好者吗?提莫可以说是英雄联盟中最受欢迎(或者最讨厌)的人物之一,今天我们将以约德尔人的方式深入介绍提莫视觉更新过程中涉及到的不同专业门类,一起跟随美术存续性更新团队来了解下目前的进展吧~

概念美术

定制提莫旧时回忆

过去十五年里,我们在提莫身上尝试过不少美术风格。从小调整到全面更新,我们的目标是提升提莫的外观品质,使其符合我们为近期英雄制定的标准。

与李青类似,提莫多年来的形象剪影也有很多不同版本。最值得一提的就是他的探险帽和背包。有些皮肤戴了帽子,有些则没有。

至于他的背包,有时会变成一条大尾巴,有时则完全消失。我们想在未来的提莫皮肤中保留这两个设计元素,同时也想保留以往皮肤在上线时的独特魅力。幸运的是,有了提莫充满感染力的新模型和动画,他在游戏中的辨识度还是很高的!

有些皮肤做了小幅调整,其他的则主要是外观的改动。比如宇航员的那款皮肤(“约德尔人的一大步”)就保留了最经典的宇航服,同时通过调整,与其他宇航员英雄皮肤更加一致。但是也有几款旧皮肤其实就是原版提莫的重新配色,需要彻底全面更新。

圣诞开心鬼 提莫就是其中一例,他看上去更像是染了发的提莫,而不是假日里来给人帮忙的小精灵。更新之后,圣诞开心鬼 提莫不仅装扮一新,而且还会发礼物!更新以往的原版换色皮肤时,最令人激动的就是看到变化的那一刻。

而提莫有好几款换色皮肤,所以我们希望大家能喜欢其他全面更新后的经典皮肤,就像圣诞开心鬼一样!

3D美术

回归基础

团队对提莫ASU的目标是升级他的模型与纹理,使其符合目前的美术与技术标准,重点关注他的新版约德尔人身体结构和比例!

我们给了原版皮肤提莫一点关爱,增加了他的面部和四肢建模面数。这样一来,就能为我们的约德尔斥候打开全新的动画表达空间。看看他的新外观,就能感受到不同了。

瞧那个笑容!看那个胳膊!

在提高可持续性方面,我们的第一步是创作一个新的基础模型。

比如一款提莫穿着熊猫装的皮肤,他的脸还保持着,没错,提莫的脸!假使我们要做一款皮肤,提莫可能会戴上一顶超小的帽子,或是不穿鞋子,但我们仍会知道服装之下,他的身体应该是什么样子。

所以不管提莫变成獾、狸猫还是小恶魔,他都能在不同主题之间保留外观上的一致性。

你知道吗?约德尔人有四根脚趾头!

皮肤全面更新的平衡

提莫3D模型的皮肤开发,以及所有模块升级,除了制作漂亮的模型,还提出了一个有趣的问题:如何让皮肤达到近期英雄联盟的标准,同时保留曾受大家喜爱的方方面面?我们来看几个例子。

看呐!多么“蜂”狂的前后对比

之前的小蜜蜂 提莫利用他的旧模型只能面向前方低头的特点,做成连身衣上露出一张萌脸就行了。在他的新模型与动画中,我们需要确保玩家既能看到提莫,也能看到连身衣上新露出来的萌脸。

甜“蜜”的细节

一般来说,原画都是在3D模型之后创作的。但在全面更新时,既然已经有了漂亮的原画,我们就能获得一个独特的机会,利用原画美术师的初始视角,继续进行打磨。

当你和队友使用了同一系列皮肤(和木灵)

对于宇航员提莫,现在有更多英雄的宇航员皮肤了,我们希望让他的新模型更接近最新最好的宇航员皮肤,保持主题一致性。

有的提莫就喜欢旅行到月球再回来

最后,旧版宇航员提莫的回城效果很简单,之前的原画也已经置身太空了!我们将二者结合,做了一个彩蛋回城效果,向他的标志性美术效果致敬。

技术美术

提莫的骨骼

我们想确保实现提莫的“美术与存续性更新”中的“存续性”。为此,我们尽可能把他的基础骨骼拆分成模块,并在合适的地方加入皮肤骨骼。比如提莫大魔王的魔王面部,加上皮肤骨骼就可以避免骨骼穿模。

在制作他的基础骨骼动画时,我们还确认了每款皮肤都要能用,比如给超长的耳朵做动画,或在基础模型上加入尾巴,以便兔宝宝和灵魂莲华等皮肤的使用。我们希望每款皮肤都尽可能独特,同时还能确保未来的提莫皮肤都适用。

毕竟,我们不仅想让提莫出现在你有关峡谷的噩梦中,还想让这些噩梦以可持续的方式存在。

恐怖的化身

我们的主要目标之一,是尽可能保留这位难以控制的约德尔人的精髓。提莫的面部可以展现多种个性,所以我们特别留出了时间,测试一个能够创造各种表情的面部模型。我们先从小型代理建模开始测试,逐渐扩展到不同的表情,确保捕捉到他的所有面部动作。

我们对各个元素的比例做了大量尝试,毕竟提莫这个人物虽然夸张,但在游戏中也需要保持自己的本色。我们仔细调整了头部、双臂、双腿、躯干和背包,尽可能做到既可爱又清晰。

我们还想保留他夸张的技能动画,因此提莫的面部、头部和四肢要根据需要能够自如放大缩小。

我们的动画师们为基础款提莫创作了出色的全新动画组,他的许多皮肤也继承了这些动画,但我们还是多花了一些时间,认真对他的回城动画进行“重定向”。这样不仅能为动画师们翻新回城动画奠定基础,还能让他们把精力放在其他动画组的升级上。

动画制作

蹦蹦跳跳的背影

关于提莫,我们的早期讨论很多都是围绕他的面部模型,以及如何展现他的个性。我们的前期工作很多都是在各位优秀的概念美术师协助下,测试提莫的面部能做出什么样的表情。

这是模型的早期版本,我们叫“代理模型”,是锁定提莫的面部表情之前临时用的

我们通常喜欢以早期的元素为基础,加入全新变化,但他的动画一直很少,他的头几乎把其他东西都挡住了。

但是,提莫标志性的侧向移动,也就是他蹦蹦跳跳的样子,是我们很想保留的。我们想努力确保提莫的跑动姿势仍然是我们熟悉的样子,同时加入一点点新意。

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与叙事团队配合,我们也希望强化他的人物形象——无忧无虑的小探险家。在峡谷中,我们的大部分角色都是一副时刻准备战斗的样子,但提莫的动画更倾向于天真而能量满满的探险家,周游世界,探索奥秘,在不经意间造成巨大的麻烦。大家会注意到,提莫的移动看似比较灵活机敏,但也有一丝笨拙,所以他才总会惹麻烦。

提莫的另一个元素是他会很快进入隐形状态,表情就更难看清了。因此,我们把重点放在时间较短,但更突出、更快的表情上,强调如果一个接一个不停做表情,他会是什么样子。我们甚至还给了提莫一个口琴!虽然他现在吹得还不是很好,但我们会一路支持他,总有一天能掌握的!

对于提莫的回城效果,我们想来展示一些约德尔魔法。作为斥候,提莫会用利用他的能力找到传送门的正确位置,穿梭于符文之地。我们很想突出提莫几乎一直在行动、一直在前往下一次冒险的特点。

视觉特效与音效

超级小蘑菇

我们亟需将提莫的基础视效提升到近期标准,首要重点是清晰度——区分他的Q和E技能,让玩家们知道他们的提莫正在搞什么小把戏。升级后,他的视效将使用完全不同的两套配色,让Q技能(紫色)和E技能(代表有毒的绿色)不再混淆。

基础提莫Q&E对比

我们还想加强提莫的班德尔城气质,凸显他约德尔人的身份,所以加入了一些类似魔法的火花和形状。如果你眼睛够尖,就会发现他的回城动画中,会出现召唤提莫回到班德尔城的魔法符文!

基础提莫Q

基础提莫回城

自从提莫最先获得宇航员皮肤后,又有几位宇航员加入了提莫的太空旅行,他的旧款皮肤难免有些跟不上潮流。也就是说,是时候动用些星系魔法,让他追上其他人的脚步了。

我们加入了几个可爱的外星木灵和宇宙律动,突出太空主题。

提莫:“约德尔人的一大步” R蘑菇释放

提莫:“约德尔人的一大步” R蘑菇命中

兔宝宝 提莫和约德尔国队长 提莫等皮肤虽然不是史诗级,但我们仍然决定也关照一下。一般来说,视效的大改通常不在这些皮肤更新的范围内,但我们真的想为提莫那些非常古早的皮肤多做一些事情。

兔宝宝 提莫Q&E

约德尔国队长 提莫R技能

最后,我们得来聊聊那些蘑菇。我们想给提莫的蘑菇们额外的关注,让每款皮肤的视效都有所不同,同时提升蘑菇爆炸时的区分度。我们还增加了小火花,还有站在自己蘑菇附近时的互动,这样你就可以更开心地盯着蘑菇们,看看是谁会一脚踩上去了。谁让他们把提莫放出来了呢?

灵魂莲华 提莫R蘑菇释放

太空律动“律动队长”提莫R蘑菇释放

音效调整

为了给未来提莫的皮肤开启传送门,我们想要调整提莫的皮肤技能音效,对提莫的音效制作整体升级,以符合近期标准。

此外,提莫有了新的表情动画,还搭配了新音效。他讲笑话和嘲讽的表情现在有不同版本,至于跳舞,他会用心爱的口琴吹奏各种和弦!对于提莫的技能,我们则带入了一点约德尔魔法,并进一步展现他的吹箭、神秘的隐身、冒着泡的毒药和有弹性的蘑菇。

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在这次ASU中,我们参考了许多其他背景故事,我们配合IP团队,确保我们所参考的一切,都有助于这个小约德尔人在广阔世界中找到自己独特的位置。

提莫的ASU将于10月10日随14.20版本上线。斥候们,祝你们在峡谷好运常伴!

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