前言:千子军团是战锤40K九版第二个更新的混沌势力。和死亡守卫类似,千子规则也是在八版圣典和灵能觉醒—诅咒仪式的基础上进行了九版改造,增加了全新的团策、灵能。但千子更新与死亡守卫最大的不同之处在于,死亡守卫在八版就已经是以独立成军为主的构筑方法了,进入九版后改造难度较小;千子在八版中极难独立成军,更多情况下是作为混沌星际战士中的灵能分队,提供各种buff和致命伤,而九版规则下千子的团策、灵能和战略技能都加入了关键词限制,团策还有军队纯度要求,这就使得玩家不得不以纯千子阵容进行对战。
一些声明:
一,下文提到的所有规则名称和内容均来自源质下巴老师的规则翻译,感谢下巴老师。
二,一家之言且言多必失,如果阅读过程中发现有错漏,请在评论区直接指出,作者会第一时间进行修改。
三,规则讨论的目的是为了提高对游戏的理解,以便在线下和对手共同创造高质量对局,提升双方的游戏体验。战锤没有天梯积分,追求绝对扭力,一味追求用堆砌强势机制和强势单位构成的军表去碾压游戏水平和军表质量更低的玩家并不能为大家带来笑容。
四,文章中所有图片版权均属于英国Games Workshop公司。
坚定信念以应对癫狂与恐怖,因为你掌握着奸奇的魔法军团——千子军团的指南。
千子军团的战术显然都以灵能为主,所以在讨论团策前,有必要梳理一遍九版有关灵能阶段的规则。以下列出一些要点:
灵能阶段简要来说有三个步骤:施法——对手破法——结算结果。施法的要求是投2D6大于等于该灵能的施法值,而破法的要求是投2D6大于对手的施法值。
亚空间反噬:灵能测试的 2D6 投出了双 1 或双 6,则灵能者遭受 D3 点致命伤害。
撤退过的非巨型灵能者不能施法。
九版把灵能分为三类:祝福(友方buff),诅咒(敌方debuff),巫火(致命伤)
惩击 – 施法值 5,灵能者自动掌握本灵能
如果本灵能成功释放,位于施法者 18 寸内,距离施法者最近,且为施法者可见的敌军单位就遭受 D3 点致命伤害; 如果施法测试结果为 11+,则该敌军单位改为遭受 D6 点致命伤害。
在每次尝试释放惩击之后,不论成功与否,再次尝试释放惩击时, 施法值+1,不断叠加。
以及千子灵能的一些共性:
施法值4-8,范围6-24寸,巫火灵能伤害不固定,九版后祝福只能对千子单位释放。
即便不考虑团策和灵能的具体内容,以上提到的这些点也很大程度上决定了九版千子的特点:能造成大量致命伤,难用破法直接针对(灰骑士除外),不擅长后手近战,输出集中在中距离等等。这些特点就像死守减伤高走得慢,恶魔特保高远程弱一样,属于势力自身的特性,很难靠兵种组合来改变。但在此基础上,灵活运用规则,还是能大幅度增加桌面上的胜率。接下来我们就来看九版千子的新关键词和新团策。
战锤中,每个单位的阵营关键词和单位关键词决定了能选用这个单位的军表类型,和能加在这个单位身上的buff。 在九版中,千子军团又新增了一个阵营关键词:
巫术阿斯塔特:和DG的毒肿阿斯塔特类似,是区分单位类型的阵营关键词。在千子内部,除了几种奸角兽,恶魔引擎和混沌卵外的所有单位都是巫术阿斯塔特,包括恶魔亲王(背景上他们曾经是阿斯塔特战士)和马格努斯,很容易分辨。
巫术阿斯塔特的加入对千子本身的影响很有限,因为大多数buff能力还是能对奸角兽或恶魔引擎放的。因此只能说这个关键词提升了规则文本的可读性。这一点只读中文规则还不太容易发现,但看英文的话,Arcana Astartes 比Thousand Sons Astartes 要短一些。
千子的动力甲单位也都有异端阿斯塔特这个关键词。如果九版的CSM军书没有新的说法,那么千子分队和死亡守卫分队仍然是CSM的团策和各种buff的对象。但千子和死亡守卫的各种buff就只能贴给各自军团的单位。
还有一个不是很重要的关键词嘶叫兽群,特指基础位的奸角兽。
和DG一样,九版的千子获得了一整套全新的团策。这两者的团策构成也很类似,团策都由四条规则构成:
要求军表纯度的规则:巫会密仪——纳垢传染
要求分队纯度的规则:巫师兄弟会——无情进军
限制炮灰单位数量的规则:凡人仆从——疫病仆从
限制HQ单位数量的规则:妒意暴君——大权在握
纵观九版规则,绝大多数的势力团策都由两条要求军队纯度和分队纯度的规则构成。比如SM要求军队纯度的规则是战斗条令,要求分队纯度的规则是各个战团的战团战术;机械教军队纯度的规则是训令权重和机神颂歌,要求分队纯度的规则是各个铸造世界的教条等等。混沌玩家不一定非要记住所有势力团策的具体内容,但大致的增强方向还是得有个概念,比如SM的战斗条令增强穿甲,修女的神圣仪式可以强化破法,机械教的训令权重每回合切换之类的,毕竟知己知彼百战百胜嘛。
具体看千子的团策内容:
妒意暴君:在你军队中的每个千子分队里,至多只能有一个恶魔亲王单位。
限制HQ单位数量是九版的特征之一。DG同样有一个分队只能带一个恶魔亲王的限制。不出意外的话,CSM更新后也会有类似的限制。但即便如此,三恶魔亲王近战表仍然是完全可行的,只是需要开三个分队,会损失一些CP。
但我们知道DG的大权在握不仅限制恶魔亲王,还限制领主单位的数量(一分队一个),而千子的至尊巫师,同样有六寸核心重投命中1的领主光环,却被没有限制数量。千子的可选HQ单位本来就偏少,再限制的话可能写表都有困难了。至尊巫师同时也是提供巫会点数(下面会提到)的重要单位。
对战之外的原因是,至尊巫师模型和普通红字战士的造型差别不大,如果再限制数量,玩家就不会买盒装的至尊巫师三人组,而是用红字战士直接指代了。
凡人仆从:
你军队中每个千子分队中的千子教徒单位数量不能多于同分队中红字战士与圣甲虫终结者两种单位的总数。
你军队中每个千子分队中的嘶叫兽群单位数量不能多于同分队中红字战士与圣甲虫终结者两种单位的总数。
和DG类似的限制炮灰数目规则。在吸收伤害和占领任务点这两方面,5至7分1个的各式沙包单位总是比20分2血的SM更有性价比。虽然相比八版以前,肯定是降低了混沌军表的强度,但还是可以接受。我个人也是比较反感动不动六十个教徒六十个行尸的偏人海的军表,感觉就不像是在玩混沌星际战士,而是叛变帝国卫队。
强力占领
千子分队中的所有红字战士、圣甲虫终结者与嘶叫兽群单位都得到强力占领能力。
带强力占领能力的单位在争夺任务目标点时,永远视作拥有数量超过敌方的模型。如果争夺任务目标点的敌方单位拥有类似能力时,仍然需要对比模型数量。
有一定上桌经验的玩家对这个规则一定不陌生,因为各个势力都有带强力占领的单位。这些单位通常是基础位步兵。这里单独提出来,是因为千子带强力占领的单位比较不寻常。首先和死守教徒一样,千子邪教徒也没有强力占领,这就是直接明示千子玩家不要用教徒,而是大量投入奸角兽或红字战士。
但红字战士是远程步兵,奸角兽只有6+甲保,都不是占点能力强的单位。作为补偿,圣甲虫终结者这样一个精英位高甲步兵也得到了强力占领。精英位得到强力占领是一个比较罕见的事,通常只在禁军这种模型数特别少的势力中才有。使用过禁军或观摩过禁军实战的玩家应该比较清楚,即使有强力占领,禁军的占点能力仍然很不稳定(这和禁军的近战武器攻击力随机也有关系),而圣甲虫的近战能力还略弱于禁军卫士,所以单从千子的强力占领规则便不难看出,千子整体的占点能力中等偏下,和靠拳头单位轻松组成中场绞肉机的死亡守卫完全没法比。
巫师兄弟会:
· 具备本能力的单位进行的灵能测试结果+1。
· 具备本能力的巫术阿斯塔特或奸角兽单位得到5+特殊保护。
无数年来,千子磨练灵能,以升华完美,深化智慧,并因此得到奸奇的庇护。
八版的巫师兄弟会效果是法术范围加6寸。在九版变成了稳定的灵能测试+1,范围加6寸被挪到了巫会密仪中。八版中千子的大多数单位有5+特保,但不包括地狱兽和犀牛,九版则终于实现了全员特保。
至于灵能测试+1的具体效果,这里就不展开说2D6出6以上的期望等等纯数学的内容了,总之一句话:
灵能测试+1能将施法成功的概率提升10-16%,灵能测试+2能将施法成功的概率提升20-30%。
以及灵能测试的基本概率:
无修正的2D6,投出3、4、5、6、7、8及以上(即施法成功)的概率分别是97%,91%,83%,72%,58%和41%。
因此对千子而言,灵能测试+1的效果基本等同于射击武器的造伤+1或穿甲+1,毫无疑问是个很实用的团策。
但马格努斯的灵能军团怎能满足于灵能测试+1呢?
巫会密仪
如果你军队中的所有单位都具备千子关键词(无阵营单位除外),你就激活了本规则,否则,本规则不会产生作用。当你激活本规则时,你的军队被视作【巫会团】。
千子受到奸奇的青睐,笼罩在亚空间的能量中。他们中的巫师领袖获得邪神赠礼,通过战场仪式来引导这种力量,祈求变异之主赐予他们禁忌的知识,增强他们已然强大的魔法,或者用亚空间火烟和变异来蹂躏他们的敌人。
如果本规则激活了,你就可以在你的每个灵能阶段开始时根据你军队中【位于桌面上的】的灵能者(见下表) 数量及其具体类型而得到【巫会点数】,你可以在你的灵能阶段中消耗巫会点数来使用巫会密仪技能。
巫会密仪技能其实就是另一套战略技能体系。2000分的纯千子军表,在满员状态下通常有15-20巫会点,大致能放三四个巫会密仪,以各种不同的方式增强灵能效果:
亚空间灵眼 – 3 巫会点
在你军队中的一个单位成功释放灵能后使用本技能,如果前述灵能要求选择一个为施法的灵能者单位可见的单位, 那么你可以在结算前述灵能时改为选择一个为任何具备巫会密仪能力的友军单位可见的单位。
巫术灌注 – 4 巫会点
在你军队中的一个单位成功释放灵能后使用本技能,前述灵能的范围+6 寸。
如果 1 个灵能拥有多个不同的影响范围(例如星爆术),就只增加该灵能描述中的第一个范围。
恶怨聚能 – 4 巫会点
在你军队中的一个单位成功释放灵能后使用本技能,如果前述灵能对任意敌军单位造成了致命伤害,你就可以在结 算完这些致命伤害之后,选择一个被前述灵能造成了致命伤害的敌军单位,该敌军单位再遭受 D3 点额外的致命伤害。
亚空间回响 – 4 巫会点
在你的灵能阶段中使用本技能,选择一个你军队中的灵能者单位,该单位可以立刻执行如下的动作:
亚空间回响(灵能动作 施法需求 3)
-如果本动作成功执行,你就得到 1 点 CP。
术法共鸣 – 5 巫会点
在你军队中的一个单位进行过灵能测试后使用本技能,该单位的这一次灵能测试结果+1。
彼岸契约 – 7 巫会点
在你军队中的一个单位尝试进行一次灵能测试时使用本技能,该单位的这一次施法无需进行灵能测试,自动通过, 这一次灵能测试视作投出了该灵能的最低需求。
巫会专注 – 8 巫会点
在你军队中的一个单位成功完成了灵能测试后使用本技能,该单位的这一次施法不可被破法。
灵能旋涡 – 8 巫会点
在你军队中的一个单位被选择进行灵能测试时使用本技能,该单位可以在本阶段中尝试一个已经由你军队中的其它灵能者单位所尝试过的【巫火】灵能,即便该单位自身并不掌握这个巫火灵能,也可以尝试它。本技能忽略总规则中关于同 1 个灵能在同一个灵能阶段中只能尝试一次的限制。
亚空间之怒 – 9 巫会点
在你军队中的一个单位进行过灵能测试后使用本技能,该单位的这一次灵能测试结果+2。
巫会密仪还有一些附加限制:
所有未使用的点数都会在该灵能阶段结束时清空,不能保留到下一个灵能阶段。 在每个灵能阶段中,如无特殊说明,则每个技能只能使用一次,一个单位只能被一个技能影响,只有具备巫会密仪能力的单位才能从技能效果中得益。
整体来看,自动通过、不能被破法、灵能测试+1、额外D3致命伤和4点巫会点换1点CP的能力性价比高于其他四个,提升施法成功几率的buff在任何对局中都是必须的。至于具体哪些灵能需要以什么形式增强,等讨论到灵能时我们会展开讨论。战斗减员会使得每回合可用的巫会点迅速减少,所以千子要尽量在前几个回合打出优势,不能和对手硬拖。
巫会密仪这个团策的另一个优点是非常有画面感和代入感,想象一下所有千子巫师一同举起法杖指向天空,用共鸣的灵能召唤出亚空间的一角,从中吸收法力,再放出各种强化过的法术,是多么令人兴奋的场面。
总结
九版千子团策的整体特点就是通过复杂的计算反复增强灵能,让军队里的大量灵能者通过致命伤快速减少对方的单位。这其实是一个比较挑对手的打法。如果对方是反灵能很强的势力,比如灰骑士、修女,或是掺了沉默修女的禁军,千子就会非常难受。但如果对方是缺少破法的势力,比如NEC、机械教,千子的灵能连招就很容易生效,将数不清的致命伤打在对方头上。
刹那间,千子的勇士们变幻的声音达到了完美的同步,恶毒的咒语如同诅咒的钟声一般滚滚而出。
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