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java基础面试题
2024-11-05 14:59  浏览:56
  1. int 有几个字节
  2. 4个字节

    java基础面试题

    2、&和&&的区别

    &是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)

    3、Collection 和 Collections的区别

    Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.
    Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作

    4、String s = new String("xyz");创建了几个String Object

    两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象

    5、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错

    short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编译)

    6、Java有没有goto

    java中的保留字,现在没有在java中使用,同为保留字的还有const

    7、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法

    数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法

    8、说明break、continue、return的区别

    break是跳出当前循环;continue是跳出本次循环,继续下次循环;return是结束方法

    9、列一些你最常见到的runtime exception

    10、error和exception有什么区别

  3. error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况
  4. exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况
  5. 11、List, Set, Map是否继承自Collection接口

    List,Set是,Map不是

    12、是否可以继承String类

    String类是final类故不可以继承

    13、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对

    不对,有相同的hash code

    14、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递

    引用值传递。

  6. 值传递:(形式参数类型是基本数据类型):方法调用时,实际参数把它的值传递给对应的形式参数,形式参数只是用实际参数的值初始化自己的存储单元内容,是两个不同的存储单元,所以方法执行中形式参数值的改变不影响实际参数的值。
  7. switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich,有些面试题答案上可能会说不能作用在Sring上,但是其实在java1.7之后就可以作用在Sring上了

    16、ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别

  8. 就ArrayList与Vector主要从二方面来说.
    一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的
    二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半
  9. 就HashMap与HashTable主要从三方面来说。
    一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现
    二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的
    三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value
  10. 17、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?

    是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的

    18、float型float f=3.4是否正确?

    :不正确。精度不准确,应该用强制类型转换,如下所示:float f=(float)3.4

    19、STRING与STRINGBUFFER的区别。

    STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法
    string,stringBuffer,stringBuilder的区别

  11. 执行速度:在这方面运行速度快慢为:StringBuilder > StringBuffer > String
    String最慢的原因:String为字符串常量,而StringBuilder和StringBuffer均为字符串变量,即String对象一旦创建之后该对象是不可更改的,但后两者的对象是变量,是可以更改的
  12. 在线程安全上,StringBuilder是线程不安全的,而StringBuffer是线程安全的
    如果一个StringBuffer对象在字符串缓冲区被多个线程使用时,StringBuffer中很多方法可以带有synchronized关键字,所以可以保证线程是安全的,但StringBuilder的方法则没有该关键字,所以不能保证线程安全,有可能会出现一些错误的操作。所以如果要进行的操作是多线程的,那么就要使用StringBuffer,但是在单线程的情况下,还是建议使用速度比较快的StringBuilder。
  13. 总结:String:适用于少量的字符串操作的情况
    StringBuilder:适用于单线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况
    StringBuffer:适用多线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况
  14. 20、谈谈final, finally, finalize的区别

  15. final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载
  16. finally—再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)
  17. finalize—方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的
  18. 21、String是最基本的数据类型吗

    基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
    java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类

    22、运行时异常与一般异常有何异同

    异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

    23、一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?

    可以。必须只有一个类名与文件名相同。

    24、java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?

    字节流,字符流。字节流继承于InputStream OutputStream,字符流继承于InputStreamReader OutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。

  19. 字节流:InputStream是所有字节输入流的祖先,而OutputStream是所有字节输出流的祖先.字节流在操作时本身不会用到缓冲区(内存),是文件本身直接操作的
  20. Java的字符流
    Reader是所有读取字符串输入流的祖先,而writer是所有输出字符串的祖先。
    字符流在操作时使用了缓冲区,通过缓冲区再操作文件
    InputStream,OutputStream,Reader,writer都是抽象类。所以不能直接new
  21. 计算机上所有文件的储存是都是字节(byte)的储存
  22. Java 内用 Unicode 编码存储字符
    字符流处理的单元为 2 个字节的 Unicode 字符,分别操作字符、字符数组或字符串
    而字节流处理单元为 1 个字节,操作字节和字节数组。
    -如果是音频文件、图片、歌曲,就用字节流好点;
    -如果是关系到中文(文本)的,用字符流好点
    -字符流(一次可以处理一个缓冲区)一次操作比字节流(一次一个字节)效率高。
  23. 25、静态变量和实例变量的区别?

    static i = 10; //常量 class A a; a.i =10;//可变

    26、是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?

    不可以,如果其中包含对象的method();不能保证对象初始化.

    27、写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么?

    Clone 有缺省行为,super.clone();他负责产生正确大小的空间,并逐位复制。

    28、在JAVA中,如何跳出当前的多重嵌套循环?

    用break; return 方法。

    29、List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点?

    List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 无法拥有重复元素,内部排序。Map 保存key-value值,value可多值。

    30、说出一些常用的类,包,接口,请各举5个

  24. 常用的类:BufferedReader BufferedWriter FileReader FileWirter String Integer
  25. 常用的包:java.lang java.awt java.io java.util java.sql
  26. 常用的接口:Remote List Map document NodeList
    1. 作用域public,private,protected,以及不写时的区别
    2. 区别如下:
      作用域 当前类 同一package 子孙类 其他package
      public √ √ √ √
      protected √ √ √ ×
      friendly √ √ × ×
      private √ × × ×
      不写时默认为friendly

      1. Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)
      2. 匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现

        33、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少

        Math.round(11.5)==12;Math.round(-11.5)==-11;round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor

        34、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型

        方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。
        -重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型

        35、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别

        Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等
        equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值

        36、abstract class和interface有什么区别

        语法上:

      3. 抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
      4. 抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
      5. 抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
      6. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。
      7. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
      8. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static
        final类型,并且默认即为public static final类型。
      9. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
      10. 应用 上

      11. 接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约。而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用,
      12. 37、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized

        都不能

        38、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)

        接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数

        39、构造器Constructor是否可被override

        构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading

        40、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后

        会执行,在return前执行

        41、用最有效率的方法算出2乘以8等於几

        2 << 3

        42、介绍JAVA中的Collection frameWork(包括如何写自己的数据结构)?

        Collection frameWork如下:
        Collection
        ├List
        │├linkedList
        │├ArrayList
        │└Vector
        │└Stack
        └Set
        Map
        ├Hashtable
        ├HashMap
        └WeakHashMap
        Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)
        Map提供key到value的映射

        43、抽象类与接口?

        抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类(JAVA中)可以有自己的部分实现,而接口则完全是一个标识(同时有多重继承的功能)。
        JAVA类实现序例化的方法是实现java.io.Serializable接口
        Collection框架中实现比较要实现Comparable 接口和 Comparator 接口

        44、面向对象的特征有哪些方面

        主要有以下四方面:
        1.抽象:
        抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
        2.继承:
        继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
        3.封装:
        封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

        1. 多态性:
          多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
        2. 45、int 和 Integer 有什么区别

          Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。
          原始类型封装类,booleanBoolean,charCharacter,byteByte,shortShort,intInteger,longLong,floatFloat,doubleDouble
          引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关

          46、HashMap和Hashtable的区别

          HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
          HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
          HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
          Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
          最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。
          Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

          47、heap和stack有什么区别

          栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。堆是栈的一个组成元素

          48、你所知道的集合类都有哪些?主要方法?

          最常用的集合类是 List 和 Map。 List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。 List 适用于按数值索引访问元素的情形。
          Map 提供了一个更通用的元素存储方法。 Map 集合类用于存储元素对(称作"键"和"值"),其中每个键映射到一个值。

          49、排序都有哪几种方法?请列举

          排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希尔排序),交换排序(冒泡排序、快速排序),选择排序(直接选择排序、堆排序),归并排序,分配排序(箱排序、基数排序)

          50、JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?

          Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java中,每个异常都是一个对象,它是Throwable类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理。
          用try来指定一块预防所有"异常"的程序。紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的"异常"的类型。
          throw语句用来明确地抛出一个"异常"。
          throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种"异常"。
          Finally为确保一段代码不管发生什么"异常"都被执行一段代码。
          可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try语句,"异常"的框架就放到堆栈上面,直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种"异常"进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种"异常"的try语句。

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