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《哥斯拉大战金刚2》一些幕后
2025-01-03 00:50  浏览:103

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中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体

叮咚!您最爱的怪兽顶流回归,请查收~

《哥斯拉大战金刚2》这部电影上映有一个月之久了,中国内地票房破9亿元,观影人次达2100万!这个数字还是蛮惊人的,由此可见大家对这位顶流的痴迷程度!

大家有没有和美编编一样被《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》这一幕狠狠戳到~这个红毛迷你小金刚-Suko,(当然了也有人说是棕色的小金刚~长得好像哈利波特里的多比呀~)睁着他迷茫的大眼睛,简直是萌翻了!别被这个小家伙欺骗,这个小家伙刚出场的时候拉风的不得了!甚至45米的他还和103米的的金刚打了一架!

就冲这可可爱爱的一幕,咱们也要来谈一谈《哥斯拉大战金刚2》这部影片!

这部影片是2024年的美国怪兽电影,是“怪兽宇宙”的第五部作品,也是这五部作品中最低预算的一部影片!这部电影可以说为华纳兄弟和传奇影业带来了不少Money~

虽说它和咱们前几期讲的《哥斯拉-1.0》上映的日期蛮近,《哥斯拉大战金刚2》是在今年3月份上映的,而《哥斯拉-1.0》是在去年11月份上映的,可以说是历史上两部哥斯拉电影上映间隔最短的一次,但是制作预算真是没法相比,可是相差了10倍呢!

《哥斯拉大战金刚2》导演在观看《哥斯拉-1.0》的预告片后,决定在电影的罗马场景中重新呈现哥斯拉脚步下地面爆裂的场景,来向《哥斯拉-1.0》这部电影致敬。

华纳兄弟和传奇影业共花费了1.35亿美元制作《哥斯拉大战金刚2》作为比较,看看其他“怪兽宇宙”电影成本为:

1.哥斯拉-1.6亿美元

2.金刚:骷髅岛-1.85亿美元

3.哥斯拉:KOTM-170-2亿美元

4.哥斯拉大战金刚-1.55亿美元

虽然它花的少,但是一点不影响观众看得带劲~上几部电影因为有大量人物的戏份,而怪兽打架的戏份少,遭到不少人吐槽!那这部影片呢,安排上了大量的怪兽打戏,特效与动作戏直接拉满!真正的向观众们诠释了“双王合体硬刚到底”的暴爽!大呼“过瘾”“带感”“贼爽”!!目前烂番茄新鲜度54%,爆米花值91%

IMDb网站的评分目前为6.5分

这部电影是《哥斯拉大战金刚》的续集,主要讲述了金刚和哥斯拉将再度联手对抗一个潜伏在世界中的巨大威胁,并逐步探索这些巨兽们的起源以及骷髅岛等地有关奥秘的故事。

现在呢,咱们就立刻走进这部怪兽世界,聊一聊它的幕后与特效!

有意味的片名

这两次名字很相似,都是叫做《哥斯拉大战金刚》,美编放在一块,但是细心的大家有没有发现有何不同?

这题我会!我先来讲~

第一部是哥斯拉“VS”金刚,第二部是哥斯拉“X”金刚!在上一部中哥斯拉和金刚有三场打斗戏,所以使用“VS”,而第二部呢,哥斯拉与金刚并非对抗的关系,而是手牵手、心连心一起去应对共同的敌人~当然要采用“x”了~

回答完毕!

幕后与特效

这个特效团队有点牛,处理视觉特效的工作室包括Baked Studios、DNEG、Industrial Pixel Visual Effects、Luma Pictures、Lux Machina Consulting、Scanline VFX、The Third Floor和Wētā FX。

邀请了曾参与《超能敢死队》、《亚当计划》的视效总监,后期制作VFX的监制也很牛,曾参与制作《阿凡达:下水道》、《阿丽塔:战斗天使》和《霍比特人》等电影的制作。

Suko

Suko差点留起来鲻鱼头!从一开始设计造型时,是想将Suko设定成留着鲻鱼头的朋克少年,但在电影中最终还是展现了现在的小可爱Suko!完美的打造出一个和长辈在一起的小年轻,不愿意做又非要做一些事情的孩子!导演说每次展示Suko镜头的时候看到大家“哇哦”的反应,就知道这个方向走的没错!!

Skar King

在《哥斯拉X金刚:新帝国》中,大猩猩有了新对手:Skar King!Wētā FX制作了Skar King!最初设计上希望它秃头,但是看起来还不能像个老人,这一点真的很难!另外,在美术设计的时候其实已经有一个Mudbox雕刻,长得又瘦又长,非常像猩猩,未达到心目中的标准。

所以对设计概念进行了全面修改,从生物力学角度调整,来确保符合预期的动作,因为它的手臂太长了,动画看起来很违和,所以对关节和比例进行了一些调整,这样战斗和移动看起来才协调。另外,还对它进行了粗加工处理,在它的一只眼睛中加入了猫眼反光。

Skar King的长手臂和金刚正好相反,金刚注重力量,它处理问题的方式就是砸碎、打破。反观Skar King它是一个狡猾的操纵者,它不会像金刚那样正面攻击,它的动作也不对称,因为它的手臂很长,这也成为了它肢体语言的一部分,可以轻松地伸长手臂像蜘蛛猴一样挥舞!这就造成了一种感觉,就是它的速度非常快,伸展范围也很广泛,所以就不需要移动那么多。

动画部分是用的动作捕捉,在表演动作的时候,在手臂上安装延伸装置和假肢,这样表演者就可以有一定的伸展能力,将手臂尖端伸到很远很远的地方,推动整个身体快速到达镜头前,然后用手臂撑地,非常放松,又邋遢地完成这个动作。看起来就像一个黑帮老大!

金刚

Wētā还根据他们为《阿凡达:水之道》开发的最新技术,改变了金刚的毛发,同时重建了金刚的内部骨骼,使金刚看起来变老了!

Wētā的动画监制表示金刚的表情依靠的是《阿凡达》中的基础肌肉技术,所以效果会更好,能很巧妙的将表情与脸部融合,微笑呀、皱眉呀这些微小的动作看起来更加逼真!

像猫一样的Shimo

Shimo她比哥斯拉还要大,比金刚还要大,是一个真正的巨无霸。要保持她的比例感也是一个挑战!

有一幕很酷,就是Shimo第一次释放光束时,金刚用斧头挡住了光束。光束非常强大,把它的斧头都打飞了。

这个镜头是为Shimo的光束效果进行外观设计的镜头,大概有30多个特效层,相当复杂并且非常细微,包括空气中的冰冻水汽和反射光束的冰碎片。可以说合成师做的非常不错,调整了所有特效元素。

Skar King的武器,最困难的事情之一

Skar King的脊柱骷髅武器大家还记得吗?大约有108或者110节脊椎骨,如果不手动调整,而是以任何一种程序化或自动化的方式,那挑战相当大!好在它是围绕着Skar King的周围,可以隐藏起来一些瑕疵,或者打斗过程中,它的运动非常混乱,大家不会格外注意它的脊柱骷髅,就不会注意到它的不完美了!

金刚与Suko相遇

在金刚第一次发现Suko的时候,它在一个巨大的洞穴里,洞穴里全是云,是一个很大的场景。所以必须有一个程序化的方案,来适应摄像机的摆放位置!

这里用到了一个程序性地面交互系统,基本上可以弄清楚需要激活什么。所有这些东西都会被雕刻到FX包中,进行模拟,然后返回到照明场景中并从适当的布局中删除。

视效总监为了制作海去了冰岛进行了一次实地参考拍摄,在直升机上拍摄了大量的素材,被用来制作成了纹理映射,因为这些图片是从直升机上拍摄的,所以它们在比例上很有用,提供了一个真实世界的分割,不会显得太程序化或太重复。让画面感觉有东西在移动,虽然只是非常缓慢的大气漂移。

哥斯拉和金刚一起奔跑的镜头

哥斯拉是一种会游泳的生物,所以制作人员尝试用手臂来表现它的动作,让人感觉到无论它在做什么,都需要一定的时间,它在利用自己的动力来保持平衡,而它的尾巴则在后面。这次奔跑基本上是从侧面向前冲,头部向前,先用手臂拉住重心,再用尾巴的力量。它不像霸王龙那样总是横着走。考虑到它设计中的大粗腿,这是一个挑战。

在这里制作人员使用了更符合人体比例的相机来表现泰坦巨人的体型,来给这个镜头增添了一些活力。

零重力泰坦

制作团队对这个零重力镜头方面的工作相当满意,这个镜头很特别,在一个巨大的隧道形洞穴中,漂浮着巨大的生物,它们互相厮杀,这样的场景并不多见!

在过去的动画制作中对零重力有一些经验,但在这里,必须想象泰坦巨人、大型生物在零重力的情况下进行战斗。所以说这个部分是个难点!首先挑战之一是要处理的环境的大小,从天上到地下,没有那么大的空间,看的时候会觉得它很大,但考虑到它们的体型和要做的动作,总是必须离一边很远,但又不能离另一边太近。

对于漂浮在半空中的石头,制作团队要做的是如何让这些石头弹开、扔出、砸碎。并经常使用这些石头来建立镜头之间的联系,在阻挡阶段保持整个序列中所有镜头之间的流畅性,因为所有东西都是关键帧。除了这些呢,在空中皮毛上的漂移也下了功夫,来突出零重力的效果。

粉红的哥斯拉

亲爱的小伙伴,当哥斯拉出现时,他的眼镜和脊背都出现了粉红色的光芒,请问这次变身出场的“粉红女郎”有没有惊艳到你?反正有一说一,确实让本美编眼前一亮。“呦呵,有点意思!”

在此之前呢,粉丝们已经习惯了怪兽之王身上散发出的蓝色光芒和白色光芒,但之前也曾变过橙色和红色。现在变成粉色说明了他的实力的幅度提升!其实,严格点说,这并是不哥斯拉第一次“粉红变身”,在1999年的《哥斯拉2000》和2000年的《哥斯拉大战超翔龙》中,哥斯拉都出现过粉紫色的背鳍,就是占比不多~详情请参考下图喽!

导演的私心

这个要单独拎出来说一说,哥斯拉把罗马斗兽场当成了新巢,睡觉那一幕,有铲屎官们觉得眼熟不?像极了自己家猫主子呼呼大睡!

这一幕导演确实是受到了自家猫主子Mischef睡觉时模样的启发!可以看得出来导演多爱自己的小猫咪~

概念图

以下是《哥斯拉大战金刚2》创作的概念图!

只能说,看怪兽看的太爽,打戏是相当精彩有看点!视觉效果也是蛮震撼的!“升了智”的怪兽牙坏了知道找人类帮助了,还会出谋划策共同打倒反派了!还怪可爱的!反正这只顶流怪兽太吸引人~不怪收获了这么多影迷。

今天就到这里了!有没有想在二刷一遍?

网友:建模认真的么?你们怎么好意思发出来的?!

医疗器械类3D模型!

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